الشطرنج لعبة الملوك
”الشطرنج” هو لعبة الأذكياء، وهي أيضاً اللعبة التي يخلو قاموسها من عبارة “الخصم” إذ أنّ اللاعب الآخر فيها يدعى “رسيل” أي الذي يراسلك الأفكار والخطط والمتعة.




الإختراع الأول :

 ينسب بعض المؤرخين إلى النبي سليمان فكرة لعبة الشطرنج، فيما يرى آخرون أن الحاكم الصيني “هان شنغ” هو أول من أوجد هذه اللعبة، عندما طال حصاره لمدينة “شن سي”، من أجل تسلية جنوده، وسماها “تشوك- تشو- هنغ- كي” أي علم الحرب باللغة الصينية. وتؤكد الكتب القديمة أن قدماء اليونان كانوا يعرفون الشطرنج وهم ينسبون اختراعها إلى “يالاميدس”.

 أما المؤرخون العرب فيؤكدون أنّهم أخذوا اللعبة عن الهنود، لكنّ الأخبار المتعلّقة بذلك غير دقيقة والأغلب أنّها جاءت إليهم من بلاد فارس، حيث إنّ أصل كلمة شطرنج فارسية معربة عن “شدرنج”.

 تطورات لعبة الشطرنج :

 ويظن كثيرون أن قواعد الشطرنج ثابتة من يوم ابتكار اللعبة، ولكن الحقيقة أنها مرت بتغييرات كثيرة، والحقيقة الأخرى أنها تلعب بأكثر من طريقة . على سبيل المثال: السماح للبيادق ( العساكر ) بالتحرك خطوتين للأمام من موضعه الأصلي ظهر عام 1280 بإسبانيا، أما ترقية البيادق فكان مقيداً لفترة من الوقت ـ القرنين الـ18 والـ19 ـ لكن الآن يمكن للبيدق أن يترقى إلى حصان، فيل، طابية، وزير أو ملك وحالياً يمكن أن يتواجد أكثر من وزير في رقعة الشطرنج.

 كما ان تحركات الوزير بدأت مثل الملك تماماً حيث كان يمكنه التحرك خطوة واحدة فقط ثم اتسعت لتصبح خطوتين ومع مرور الوقت أصبح بإمكان الوزير التحرك في كافة الاتجاهات بعدد خطوات مفتوح دون حد، وقد غير الأوروبيون اسم الملك إلى وزير في القرن الـ15 لتصبح أقوى قطعة شطرنج في اللعبة.





 تشاتورانجا Shaturanga: 

وهي إحدى الأصول القديمة للشطرنج التي صُمّمت في القرن السادس من قبل فيلسوف هندي الأصل، وكانت عبارة عن معركة تدور بين أربعة جيوش كل واحد يسير تحت إمرة راجا "أي ملك"، ويلعب كلّ لاعبين اثنين ضد الاثنين الآخرين وكل واحد منهما يمتلك أربعة فرق هي: الجنود المشاة، الفرسان، الفيلة، والسّفن. 

 أمّا رقعة الشطرنج التي تحتوي على أربعة وستّين مربعاً فتمّت استعارتها من لعبة أقدم تسمى آشتابادا، وهي عبارة عن لعبة سباق كانت تُلعب قديماً في الهند. تتألف قطع التشاتورانجا مما يلي:

  •  الجنود المشاة: أربعة بيادق تتحرك كالبيادق في لعبة الشطرنج الحديثة.
  •  السّفن: سفينة تتحرك مربعين فقط بشكل مائل ويمكن لها أن تقفز فوق القطع التي تعترضها .
  • الفرسان: حصان يتحرك كالحصان في لعبة الشطرنج الحديثة .
  • الفيلة: فيل يتحرك كالقلعة في لعبة الشطرنج الحديثة .
  • الراجا (الملك): قطعة بهيئة إنسان يتحرك كالملك في لعبة الشطرنج الحديثة.



  تبدأ اللّعبة بتمركز الجّيوش في الزّوايا الأربع للرّقعة في صف مزدوج كالشطرنج الحديثة، حيث تقف الأحجار الأساسية خلف البيادق الأربعة، إضافة إلى الاختلاف الأساسي عن الشطرنج بوجود أربعة لاعبين، يتمثل الاختلاف الآخر باستخدام النرد لتحديد البيدق التي ستتحرك في كل دور.

 طرأت على اللعبة العديد من التغيّرات، فقد تخلّى لاعبو التشاتورانجا عن النرد للتحايل على قانون حظر المقامرة الذي ظهر باكراً في الثقافة الهنديّة، وفي ذات الوقت حيث تمّ دمج الجيوش الحليفة لتصبح جيشاً واحداً مما يجعل اللعبة على هيئة لاعبين اثنين مع مضاعفة القطع، وبقيت هذه التغييرات حتى يومنا هذا. 

 لكن بقيت التشاتورانجا مختلفة عن الشطرنج ببعض الاختلافات ومنها تخفيض رتبة الملكين إلى وزيرين وتغيير تحركاتهما لتصبح أضعف، بينما تبادل كل من الفيل والسفينة الحركات.





 الشطرنج: وردت أول دلالة على الشطرنج في كتاب فارسي كُتب عام 600 ميلادي، ويقول الكتاب أن سفيراً هندياً كان قد قدم من الهند إلى بلاد فارس خلال عهد انوشيروان (كسرى الأول 531 – 579 ميلادي) قدّم اللعبة له كواحدة من عدّة هدايا أراد بها أن يتحدّاه ليكشف أسرارها، وبحلول عام 650 ميلادي كانت قد وصلت اللعبة إلى الممالك العربية ثم إلى البلاط البيزنطي بفضل زواج حفيد كسرى الأول من ابنة الإمبراطور البيزنطي موريس، ووصلت أيضاً إلى كل من اليونان ومكة والمدينة في الوقت ذاته تقريباً.





الشكل الحالي للشطرنج:

 ظهر الشطرنج بشكله الحالي في جنوب أوربا حوالي نهاية القرن الخامس عشر وسرعان ما لاقى رواجاً غرب أوربا، ازدادت قوى بعض القطع وأضيفت بعض القوانين كالتبييت والتقدم بالبيدق مربعين. تتمثل أهم التغييرات في تغيير الوزير إلى أقوى قطعة وهي الملكة، والفيل إلى بيدق "بيشوب" حيث أصبحت حركته المائلة غير محدودة بمربعات. الشطرنج الإلكتروني: كُتِبَت أولى البرامج الكمبيوتريّة التي بإمكانها لعب الشطرنج في الستينات من القرن العشرين ولكنه كان من السهل هزيمتها، منذ ذلك الوقت تطورت مهارات برامج الشطرنج وأصبح بإمكانها هزيمة كل لاعبي الشطرنج عدا الماهرين منهم.

ليست هناك تعليقات:

إرسال تعليق